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ネットワークストリーミング

さまざまな形式のコンテンツのストリーミングと共有を可能にすることで、デジタルビデオの世界を強化します

ほぼすべてのコーデックで任意のメディアをストリーミング

MainConcept®ネットワークストリーミングソフトウェア開発キット(SDK)は、ユニキャストまたはマルチキャスト、直接ポイントツーポイント接続にRTPまたはRTMPを使用する、UDPを使用するなど、さまざまな形式でメディアストリーミングと共有を可能にします。カスタムストリーミング用。 MainConcept Network Streaming SDKは、直接、暗号化されていない、またはセキュリティレイヤーが追加されているため、デジタルビデオの世界を強化します

MainConcept Network Streaming SDKを使用すると、RTP、RTSP、RTMP *、およびRTMPS *で、アプリケーションから任意のネットワーククライアントへのほぼすべてのコーデックで任意のメディアをストリーミングできます。アプリケーションは、オフィス内でのメディア交換から、Facebook Liveingestにブロードキャストするためのライブフィードの生成まで多岐にわたります。対応するネットワーククライアントSDKを使用すると、アプリケーションはRTP、RTSP、RTMP *を介して、またHLS、MPEG-DASH、またはMicrosoft SmoothStreamingを使用してAdaptiveStreaming *ソースからメディアを受信および取り込むことができます。

  • 製品のハイライト
  • 関連製品

製品のハイライト

RTMPS
コンテンツを作成し、アプリケーションから直接FacebookLiveにストリーミングします。 Facebookによって義務付けられた追加のセキュリティレイヤーは、効率的なライブ配信のための信頼性の高い保護されたメディア接続を保証します。


監視とバッファ統計
ネットワークコンポーネントは、遅延、バッファレベル、およびネットワークジッターに関する包括的なリアルタイム情報を提供します。
ICECAST
ICECASTを介してオーディオブロードキャストストリームを受信するための追加されたプロトコルサポートにより、任意のアプリケーションへのラジオストリームの取り込みが簡単に可能になります

ソース固有のマルチキャストを使用したIGMPv3
ネットワークトラフィックを削減し、セキュリティを向上させるために、IGMPv3仕様をサポートします。

関連製品

アプリケーション:Live Encoder, MainConcept 2GO
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待ち時間を最小限に抑えるリアルタイムストリーミング

堅牢で実績のあるリアルタイムプロトコルを利用して、最小限の遅延でコンテンツを配信します。バッファリング設定をきめ細かく制御することで、ネットワークの状態や遅延の要件を満たすように動作を調整できます。

アダプバイビットレートストリーミング(ABR)

MPEG-DASH、HLS、Microsoft Smooth Streamingのいずれであっても、Network Client SDKを使用すると、ABRソースから任意のアプリケーションにコンテンツを取り込むことができます。

完全なプロトコルサポート

MainConceptデマルチプレクサーおよびデコーダーとのシームレスな統合は、有名なMainConceptAPIを介してネットワークコンポーネントへのアクセスを提供することで保証されます。

製品

ネットワーククライアントSDK標準
RTMP、HLS、およびMicrosoft SmoothStreamingをサポートしないネットワーククライアントコンポーネントの完全なセット。
ネットワークサーバーSDK標準
RTSPサーバーのサンプルソースコードなし、RTMPサポートなしのネットワークサーバーコンポーネントの完全なセット。
ネットワーククライアントSDKブロードキャスト
RTMP、HLS、およびMicrosoft SmoothStreamingをサポートするネットワーククライアントコンポーネントの完全なセット。
ネットワークサーバーSDKブロードキャスト
RTSPサーバーのサンプルソースコードとRTMPおよびRTMPSをサポートするネットワークサーバーコンポーネントの完全なセット。
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