視聴覚メディアは、ハードディスクにローカルにのみ保存されている場合、どのような利点がありますか?コンテンツは、コラボレーションのために施設内でローカルに、または共有と表示のためにグローバルに配信されるときに貴重になります。 MainConcept Network Streaming SDKは、さまざまな形式のメディアストリーミングと共有を可能にします。ユニキャストかマルチキャストか、直接ポイントツーポイント接続にRTPまたはRTMPを使用するか、カスタムストリーミングにUDPを使用するか。 MainConcept Streaming SDKを使用すると、直接、暗号化されていない、またはセキュリティレイヤーが追加され、ほとんどすべてが可能になります。
Network Server SDKを使用すると、RTP、RTSP、RTMP *、およびRTMPS *を使用して、アプリケーションからネットワーククライアントへのほぼすべてのコーデックであらゆるメディアをストリーミングできます。アプリケーションは、施設内のメディア交換から、放送用のライブフィードの生成、Facebook Liveインジェストまで多岐にわたります。
対応するNetwork Client SDKにより、アプリケーションは、RTP、RTSP、RTMP *、およびHLS、MPEG-DASH、Microsoft Smooth Streamingを使用したAdaptive Streaming *ソースからメディアを受信および取り込むことができます。
MainConceptデマルチプレクサおよびデコーダとのシームレスな統合は、有名なMainConcept APIを介してネットワークコンポーネントへのアクセスを提供することにより保証されます。
*機能にはオプションのライセンスが必要です。
RTMPS
コンテンツを作成し、アプリケーションから直接Facebook Liveにストリーミングします。現在Facebookによって義務付けられている追加のセキュリティレイヤーは、効率的なライブ配信のために信頼性の高い保護されたメディア接続を保証します。
監視とバッファ統計
ネットワークコンポーネントは、遅延、バッファレベル、ネットワークジッタに関する包括的なリアルタイム情報を提供します。
ICECAST
ICECASTを介してオーディオブロードキャストストリームを受信するためのプロトコルサポートが追加され、ラジオストリームを任意のアプリケーションに簡単に取り込むことができます。
適応ビットレートストリーミング
ネットワーククライアントSDKは、MPEG-DASH、HLS、Microsoft Smooth Streamingのいずれであっても、ABRソースから任意のアプリケーションにコンテンツを取り込むことができます。
完全なプロトコルサポート
迅速な統合のために、サポートされているすべてのプロトコルについて単一のAPI
監視とバッファ統計
ネットワークコンポーネントは、遅延、バッファレベル、ネットワークジッタに関する包括的なリアルタイム情報を提供します。
ソース固有マルチキャストを使用するIGMPv3
ネットワークトラフィックを低減し、セキュリティを向上させる最新仕様をサポート
MainConcept Network Streaming SDKs Data Sheet
Detailed information and feature set overview of the available packages and their included components.
ライセンス可能製品
Network Server SDK | Network serverコンポーネント(RTSPサーバーのサンプルソースコードなし、RTMP/Flashサポートなし)。 |
Network Server SDKブロードキャスト | Network serverコンポーネント(RTSPサーバーのサンプルソースコードおよびRTMP/Flashサポート付き)。 |
Network Client SDK | RTMP / Flashサポートなしのネットワーククライアントコンポーネント。 |
Network Client SDKブロードキャスト | RTMP / Flashをサポートするネットワーククライアントコンポーネント。 |